Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Dragon Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Dragon Bandit
Fireball
Witch Balloon Electro Dragon Bandit
Poison
Witch Balloon Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Dragon Bandit Archer Queen
Rocket
Witch Balloon Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Earthquake Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Earthquake Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Witch
Bandit
Balloon
Arrows Earthquake Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Balloon
Bandit
Arrows Witch Balloon
Archer Queen

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Witch Electro Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Balloon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Bandit
Arrows Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Electro Dragon Bandit
Arrows Witch Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch Arrows Earthquake Electro Dragon Bandit
Arrows Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Earthquake Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Earthquake Witch Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Earthquake Arrows Electro Dragon Bandit
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Earthquake Witch
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Archer Queen
Earthquake Bandit
Earthquake Arrows Electro Dragon Bandit
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Witch Electro Dragon Bandit
Earthquake Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Arrows Earthquake Witch Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Earthquake Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Bandit
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake
Earthquake Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Witch Electro Dragon Archer Queen
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Witch Archer Queen
Witch Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Witch Bandit Archer Queen
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076