Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Witch Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Witch
Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack Ram Rider
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076