Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076