Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Golem Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Hunter Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Magic Archer Little Prince
Fireball
Hunter Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Hunter Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Hunter Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Hunter Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hunter Witch Golem Magic Archer Little Prince
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Golem Magic Archer Little Prince
Hunter
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Golem
Witch
Giant Snowball Golem
Golem
Arrows Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Golem
Little Prince
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Magic Archer Little Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Hunter Witch Magic Archer
Hunter
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Golem
Magic Archer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball Hunter Arrows Witch Magic Archer Little Prince
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter Little Prince
Witch Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Giant Snowball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows Giant Snowball Hunter Witch Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Arrows Hunter Witch Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows Giant Snowball Hunter Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Witch Magic Archer
Witch Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Little Prince
Arrows Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Magic Archer
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Hunter Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Giant Snowball Hunter Magic Archer
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Arrows Giant Snowball Hunter Witch Magic Archer
Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Hunter Witch Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Hunter Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Witch Magic Archer
Giant Snowball Arrows Hunter Witch Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076