Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Wizard Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Three Musketeers
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Freeze
Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Freeze Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze
Three Musketeers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Freeze
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Three Musketeers Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Electro Giant
Arrows Three Musketeers Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze Electro Giant
Wizard Three Musketeers Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Giant Three Musketeers Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Three Musketeers Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Electro Giant Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Three Musketeers Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Electro Giant Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Giant
Wizard Freeze Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076