Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Prince Lumberjack Archer Queen
Rocket
Wizard Balloon Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Balloon Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Prince
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Archer Queen
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Archer Queen
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Archer Queen
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076