Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Prince
Dark Prince Arrows Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Dark Prince The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Dark Prince Prince The Log
Wizard Arrows Dark Prince The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Dark Prince
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076