Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Guards Electro Wizard
Arrows Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076