Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Guards Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards Bandit
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Bandit
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Guards
Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Guards
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Guards Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards Bandit
Arrows Wizard Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards Bandit
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Guards Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Guards Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076