Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Golden Knight
Mega Knight Arrows Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Golden Knight
Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log Golden Knight
Arrows The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Guards
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076