Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Witch Balloon
Zap
Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Elixir Collector Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Balloon
Fireball
Wizard Elixir Collector Witch Balloon
Poison
Wizard Elixir Collector Guards Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Elixir Collector Witch Balloon
Rocket
Wizard Elixir Collector Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Witch Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Elixir Collector
Guards
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Balloon
Arrows Freeze Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Guards Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Freeze
Elixir Collector
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Guards
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Freeze Witch
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Guards Witch
Arrows Wizard Freeze Witch Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Freeze Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch
Wizard Witch
Guards Witch Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Guards Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Guards Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Guards Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Guards Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076