Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golden Knight
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Rocket Inferno Dragon Arrows Wizard
Rocket Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Skeleton Army Golden Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Rocket Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Golden Knight
Arrows Golden Knight
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Rocket
Rocket Golden Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Arrows Wizard Golden Knight
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Golden Knight
Rocket Arrows Golden Knight
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076