Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Wizard Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Rocket Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Royal Recruits Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Rocket Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Rocket Arrows
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Arrows Royal Recruits Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Royal Recruits Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076