Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Witch
Witch
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Arrows Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Witch Giant Skeleton
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076