Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard The Log Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076