Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Poison
Prince
Witch
Prince
Prince
Arrows Wizard Poison Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Inferno Dragon
Poison
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Prince
Arrows Skeleton Army
Inferno Dragon Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Poison Witch Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Poison Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Arrows Poison Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Poison Prince Inferno Dragon
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Arrows Wizard Prince
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Prince
Arrows Wizard Poison Witch
Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Poison Wizard Witch
Arrows Wizard Poison Witch Prince
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Prince
Arrows Wizard Poison
Skeleton Army Witch Prince
Poison Arrows Wizard Witch
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Prince
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076