Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Archer Queen
Rocket
Wizard Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Dart Goblin
Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Archer Queen
Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archer Queen
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Archer Queen
Arrows Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Archer Queen
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Archer Queen
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Archer Queen
Dart Goblin Prince Mega Knight Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Prince Mega Knight Archer Queen
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076