Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Wizard Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Wizard Electro Dragon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Golem Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Electro Dragon
Golem Inferno Dragon Mega Knight
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Night Witch
Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Wizard Electro Dragon Night Witch
Arrows Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Dragon Night Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076