Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Zappies Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Zappies
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Zappies Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Witch Ice Wizard
Zappies
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Witch Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Zappies Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Zappies Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zappies Ice Wizard Mega Knight
Arrows Zappies Witch Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Wizard Arrows Zappies Mega Knight
Arrows Zappies Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zappies Witch Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Zappies Skeleton Army Witch Ice Wizard
Arrows Witch Zappies Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zappies Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Zappies Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch
Witch Zappies Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zappies Witch
Zappies Skeleton Army Witch Mega Knight
Zappies Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Zappies Skeleton Army Witch
Arrows Zappies Witch Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Zappies Witch
Zappies Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076