Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Zappies Wall Breakers Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Wall Breakers Goblin Curse Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Wall Breakers Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Zappies Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Zappies Wall Breakers Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Zappies Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Curse Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Curse Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Skeleton
Zappies
Wall Breakers Giant Skeleton
Wall Breakers
Arrows Zappies
Goblin Curse
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch
Inferno Dragon
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mother Witch
Zappies
Giant Skeleton Mother Witch
Wall Breakers
Goblin Curse
Giant Skeleton
Arrows Zappies Mother Witch
Inferno Dragon
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zappies Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zappies Goblin Curse
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Zappies Mother Witch
Inferno Dragon Arrows Zappies Goblin Curse
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Goblin Curse Mother Witch Arrows Zappies Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Zappies Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zappies Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Zappies
Arrows Zappies Goblin Curse Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zappies Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Inferno Dragon
Arrows Mother Witch Zappies Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zappies Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Zappies Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zappies Goblin Curse
Zappies Goblin Curse
Zappies Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse
Arrows Mother Witch Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Mother Witch
Zappies
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse
Zappies
Arrows Zappies Goblin Curse
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076