Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Wall Breakers Miner Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Miner
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Wall Breakers Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Lumberjack
Bats Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Wall Breakers Miner Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Bats
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Miner Inferno Dragon Lumberjack
Wall Breakers
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Bats Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Miner Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Lumberjack
Arrows Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Bats Goblin Gang Lumberjack
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Miner Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076