Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Executioner Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Lumberjack
Zap
Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers Executioner Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Three Musketeers Executioner Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Three Musketeers Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Three Musketeers Executioner Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Poison Magic Archer Lumberjack Executioner Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Poison Magic Archer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Giant Skeleton Lumberjack
Three Musketeers
Poison
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Arrows Minions Poison Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Giant Skeleton Lumberjack
Three Musketeers
Poison
Executioner
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Minions Executioner Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner Magic Archer
Lumberjack Minions Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Lumberjack Minions Executioner Giant Skeleton
Three Musketeers Lumberjack Minions
Arrows Poison Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minions Executioner Magic Archer Lumberjack
Minions Three Musketeers Arrows Poison Executioner Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton Magic Archer
Three Musketeers Minions Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Minions Poison Executioner Arrows Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Three Musketeers Executioner Poison Magic Archer
Lumberjack Minions Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Executioner Arrows Minions Poison Magic Archer Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Arrows Minions Poison Executioner Lumberjack
Arrows Minions Three Musketeers Executioner Magic Archer Lumberjack
Arrows Poison Executioner Minions Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Arrows Minions Poison Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton
Poison Arrows Executioner Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minions
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Three Musketeers Executioner Lumberjack
Arrows Poison Executioner Minions Three Musketeers Magic Archer
Minions Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minions Poison Magic Archer
Three Musketeers
Minions Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Three Musketeers Executioner Lumberjack
Three Musketeers Executioner Magic Archer
Minions Three Musketeers Poison Executioner Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Poison Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Poison Executioner Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Executioner Arrows Magic Archer
Arrows Poison Executioner Minions Magic Archer
Arrows Poison Executioner Magic Archer
Arrows Poison Executioner Magic Archer
Arrows Poison
Minions Three Musketeers Poison Lumberjack
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Executioner Magic Archer
Poison Three Musketeers Executioner Magic Archer
Arrows Minions Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Three Musketeers Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Three Musketeers Poison Executioner
Arrows Three Musketeers Poison
Minions
Arrows Three Musketeers Poison Executioner Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Minions Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Executioner Magic Archer
Arrows Poison Executioner Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Executioner Magic Archer
Minions Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Poison Magic Archer
Minions Magic Archer
Poison Arrows Three Musketeers Executioner Magic Archer
Arrows
Poison Three Musketeers Executioner Magic Archer Lumberjack
Arrows Poison Executioner Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton
Three Musketeers Executioner
Minions Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076