Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Minions Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Minions Barbarians Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Elixir Golem
Poison Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Elixir Golem Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Poison
Elixir Golem Prince
Prince
Arrows Minions Wizard Poison

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Prince
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Poison
Prince
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Minions
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Arrows Minions
Minions Arrows Wizard Poison
Arrows Barbarians Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Barbarians Poison Arrows Wizard
Arrows Minions Wizard Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Minions Wizard
Wizard Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Arrows Minions Barbarians Wizard Prince
Arrows Wizard Poison Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Poison Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Barbarians
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Poison Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Arrows Minions Poison Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison Prince
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Minions
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Arrows Wizard Prince
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Minions Poison
Arrows Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Minions Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Prince
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison Prince
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard
Minions Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Prince
Arrows Wizard Poison
Minions Barbarians Prince
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Prince
Minions Poison
Poison
Poison Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076