Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Executioner Magic Archer
The Log
Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Barbarians Goblin Barrel Executioner Magic Archer
Fireball
Minions Barbarians Goblin Barrel Executioner Magic Archer
Poison
Minions Barbarians Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Fireball Magic Archer Barbarians Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Goblin Barrel Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball
Minions
Mega Knight
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner Magic Archer
Barbarians Minions Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Executioner
Barbarians Minions Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Minions Executioner Magic Archer Mega Knight
Minions Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Barbarians Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minions
Barbarians Mega Knight
Minions Barbarians Executioner Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Executioner Fireball Magic Archer
Barbarians Mega Knight Minions Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Minions Barbarians Magic Archer
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Minions Fireball Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Minions Barbarians Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Minions Barbarians Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Arrows Minions Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Minions Magic Archer
Minions Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Executioner
Barbarians Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minions Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Minions Executioner Mega Knight Barbarians Fireball Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Executioner Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Minions Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Minions Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Minions Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076