Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Barbarians Furnace Guards
Zap
Minions Furnace Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Guards
The Log
Barbarians Furnace Guards
Earthquake
Barbarians Furnace Guards
Arrows
Minions Furnace Guards
Royal Delivery
Minions Barbarians Battle Healer Guards
Fireball
Minions Barbarians Battle Healer Furnace
Poison
Minions Barbarians Battle Healer Furnace Guards
Lightning
Battle Healer Furnace
Rocket
Barbarians Battle Healer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Fireball Battle Healer Furnace Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Guards Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Healer Mega Knight
Minions
Mega Knight Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Fireball
Arrows Mega Knight
Battle Healer
Arrows Minions Barbarians Furnace
Furnace
Battle Healer
Guards
Mega Knight
Minions Arrows Fireball

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Battle Healer Furnace
Minions
Battle Healer Mega Knight
Barbarians
Arrows Furnace
Fireball
Arrows Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Arrows Minions Fireball Furnace
Furnace
Arrows Barbarians Battle Healer Guards
Guards
Furnace
Mega Knight
Arrows Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Barbarians Minions Battle Healer Furnace Mega Knight
Barbarians Furnace Mega Knight Minions
Barbarians Minions Furnace Guards Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Battle Healer Mega Knight
Arrows Fireball Minions Furnace Guards Mega Knight
Minions Furnace Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Battle Healer Mega Knight
Barbarians Minions Furnace
Guards Barbarians Battle Healer Mega Knight
Minions Barbarians Guards Arrows Fireball Furnace Mega Knight
Arrows Minions Fireball Furnace
Barbarians Furnace Mega Knight Minions Fireball Battle Healer Guards
Fireball Mega Knight Arrows Minions Barbarians Furnace Guards
Barbarians Furnace Mega Knight
Barbarians Fireball Furnace Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Minions Fireball Furnace
Arrows Fireball Mega Knight Minions Barbarians Battle Healer Furnace Guards
Arrows Furnace Minions Barbarians Fireball Battle Healer Guards Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Arrows Minions Barbarians Fireball Battle Healer Furnace Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Mega Knight Fireball Battle Healer Furnace
Fireball Arrows Battle Healer Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Minions Battle Healer Furnace
Guards Mega Knight Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Battle Healer Guards Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Minions
Guards Minions Barbarians Fireball Battle Healer Furnace
Mega Knight Barbarians Battle Healer
Mega Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians Guards
Mega Knight Minions Barbarians Guards
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Guards
Barbarians Mega Knight Fireball Guards
Barbarians Fireball Furnace Mega Knight
Barbarians Guards Minions Fireball Battle Healer Furnace
Arrows Minions Mega Knight Barbarians Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Guards
Fireball Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Minions Furnace
Arrows Furnace
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Furnace Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Furnace
Minions Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Barbarians Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076