Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Miner Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Miner
Minions
Hog Rider Miner
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Miner Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
Miner
Minions Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Fireball
Minions
Electro Wizard
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Miner Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Electro Wizard
Miner
Fireball
Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Miner Electro Wizard
Minions Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Minions Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Barbarians Arrows Minions Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Minions Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Miner
Barbarians Skeleton Army Minions Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Arrows Fireball Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Minions Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball
Arrows Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner Electro Wizard
Arrows Fireball Miner
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Minions Fireball Electro Wizard
Miner Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Miner
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076