Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Musketeer Wizard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Musketeer
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Barbarians Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Minions Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Minions Barbarians Musketeer Wizard
Arrows Wizard Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Arrows Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Wizard Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076