Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Barbarians Guards Balloon Lava Hound
Zap
Minions Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Guards
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Minions Guards Lava Hound
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Balloon Lava Hound
Poison
Minions Barbarians Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Fireball Valkyrie Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Guards Fireball

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound
Minions
Lava Hound Valkyrie Balloon
Barbarians
Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound
Valkyrie
Balloon Minions
Guards
Lava Hound
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Minions Barbarians
Lava Hound
Arrows Minions Fireball Balloon Guards

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Fireball
Guards
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie Guards
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minions Valkyrie Guards
Minions Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minions
Guards Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Guards Arrows Fireball
Arrows Minions Fireball
Barbarians Minions Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Minions Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Minions Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Minions Barbarians Guards
Arrows Valkyrie Minions Barbarians Fireball Guards
Barbarians
Valkyrie Arrows Minions Barbarians Fireball Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Guards Fireball
Fireball Arrows Valkyrie
Barbarians Guards Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Guards
Arrows Fireball Minions
Guards Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Guards
Minions Barbarians Valkyrie Guards
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Guards Minions Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Barbarians Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076