Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Minions Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Guards Bandit
The Log
Barbarians Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Poison
Minions Barbarians Guards
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Bandit Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit
Minions
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Barbarians Rocket Guards Bandit
Rocket
Hog Rider
Guards
Hog Rider Bandit
Bandit
Arrows Minions Hog Rider Guards
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Barbarians Bandit
Minions
Bandit
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Rocket
Guards
Bandit
Arrows Minions
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Barbarians Inferno Dragon Minions Bandit
Barbarians Rocket Minions Bandit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Minions Guards Bandit
Arrows Barbarians Rocket
Arrows Minions Guards Bandit
Minions Rocket Inferno Dragon Arrows
Rocket Arrows Barbarians Bandit
Barbarians Inferno Dragon Minions
Guards Barbarians Bandit
Minions Barbarians Guards Arrows Bandit
Arrows Minions Inferno Dragon
Barbarians Minions Rocket Guards Bandit
Rocket Arrows Minions Barbarians Guards
Barbarians Inferno Dragon Bandit
Barbarians Rocket Bandit Inferno Dragon
Barbarians Arrows Minions
Arrows Minions Barbarians Guards Bandit
Arrows Minions Barbarians Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Minions Barbarians Guards Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Bandit
Bandit Arrows Rocket Inferno Dragon
Barbarians Guards Bandit Minions Rocket
Rocket Guards Barbarians Bandit
Barbarians Guards Bandit Inferno Dragon
Arrows Rocket Minions
Rocket Guards Minions Barbarians Bandit
Barbarians Inferno Dragon
Rocket Minions Barbarians Bandit Inferno Dragon
Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Guards
Rocket Arrows Barbarians Guards
Barbarians Rocket Guards Bandit
Barbarians
Barbarians Guards Minions Rocket Inferno Dragon
Arrows Minions Barbarians Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Guards Bandit
Arrows Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Barbarians Rocket Guards
Rocket Arrows
Arrows Minions Rocket
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Rocket Minions Guards
Rocket Arrows Bandit
Arrows Rocket
Rocket Bandit
Arrows Minions Rocket Bandit
Arrows
Rocket Arrows Bandit
Arrows Rocket Bandit
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Bandit
Rocket Arrows
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows
Rocket Minions Guards
Arrows Rocket Bandit
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Minions Barbarians Rocket Guards Bandit
Rocket Arrows
Arrows
Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Minions Rocket Guards
Rocket
Rocket Bandit
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076