Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Balloon
Zap
Minions Inferno Tower Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Balloon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Minions Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince
Minions
Balloon Prince
Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Rocket
Balloon
Arrows Minions Barbarians Electro Wizard
Prince
Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Prince

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Barbarians Inferno Tower Prince
Minions
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Minions Prince
Rocket
Balloon
Prince
Arrows Minions Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Minions Prince Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Rocket Prince Minions Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince Minions Electro Wizard
Arrows Barbarians Rocket Prince
Arrows Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Minions Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Minions Barbarians Electro Wizard Arrows
Arrows Minions Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince Minions Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Minions Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Rocket Prince Electro Wizard
Barbarians Arrows Minions Inferno Tower Prince Electro Wizard
Arrows Minions Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Minions Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Arrows Minions Barbarians Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket Prince
Barbarians Minions Inferno Tower Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Prince Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince
Arrows Rocket Minions Electro Wizard
Rocket Prince Minions Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians Prince
Rocket Electro Wizard Minions Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Barbarians
Minions Barbarians Inferno Tower Prince
Rocket Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Rocket Prince Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Minions Rocket Prince
Arrows Minions Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Minions Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Minions Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Minions Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Prince Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket Minions Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minions
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Prince
Rocket Arrows
Electro Wizard Minions Barbarians Rocket Prince
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Prince Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Prince
Minions Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Electro Wizard
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076