Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Wizard
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Prince
Dark Prince Arrows Minions Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Minions
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Minions Wizard Prince
Prince
Arrows Minions Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Dark Prince
Minions Arrows Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Minions Barbarians Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Minions Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minions Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Barbarians Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Minions Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Minions Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Dark Prince Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Minions Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Minions Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Minions
Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076