Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Zap
Minions Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Executioner
The Log
Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Executioner Inferno Dragon
Poison
Minions Barbarians Musketeer Executioner
Lightning
Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Musketeer Inferno Dragon Barbarians Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Minions
Prince Inferno Dragon
Barbarians
Musketeer
Prince The Log
Prince
Arrows Minions Musketeer The Log
Executioner
The Log
The Log
Musketeer Prince Executioner
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Barbarians Prince
Minions
Musketeer Prince The Log
Barbarians
Arrows
Musketeer
The Log Minions
Prince
The Log Arrows Minions Executioner
Executioner
Prince The Log
The Log
Musketeer Prince Minions Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Executioner The Log
Barbarians Inferno Dragon Minions Musketeer Prince Executioner The Log
Barbarians Prince Minions Musketeer Executioner Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Minions Musketeer
Arrows Barbarians Prince The Log
Arrows The Log Minions Musketeer Executioner
Minions Musketeer Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Inferno Dragon Minions Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Prince
Minions Barbarians Executioner Arrows Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer Executioner Inferno Dragon
Barbarians Prince Minions Musketeer The Log
Executioner Arrows Minions Barbarians Prince The Log
Barbarians Inferno Dragon Prince
Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Arrows Minions Musketeer Prince Executioner
Arrows Minions Barbarians Musketeer Prince Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Minions Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Prince Inferno Dragon
Arrows Minions Barbarians Musketeer Prince Executioner The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Arrows Musketeer Prince Executioner The Log Inferno Dragon
Barbarians Minions Musketeer Prince The Log
Prince Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Minions Musketeer
Prince Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Prince Inferno Dragon
Minions Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Musketeer Prince
Arrows Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Executioner
Barbarians Musketeer Executioner
Barbarians Minions Musketeer Prince Executioner The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Executioner Barbarians Musketeer The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Musketeer Prince The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Minions Musketeer
Arrows Musketeer Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Minions Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Executioner The Log
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer Executioner The Log
Arrows Musketeer Executioner The Log
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Prince Executioner The Log
Arrows The Log
Minions Musketeer Prince The Log
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Executioner
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Executioner
Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Minions Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer Executioner
Arrows The Log
Musketeer Prince Executioner
Arrows The Log Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Prince Executioner
Minions Musketeer The Log
Musketeer Executioner
Musketeer Prince Executioner The Log
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076