Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Golem Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Phoenix Sparky
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Sparky
The Log
Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Prince Sparky
Fireball
Minions Barbarians Sparky
Poison
Minions Barbarians Phoenix Sparky
Lightning
Prince Phoenix Sparky
Rocket
Barbarians Prince Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Prince Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Poison Phoenix Barbarians Prince Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Poison Phoenix

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky Prince Phoenix
Minions
Prince Golem Sparky
Barbarians
Poison
Golem Prince
Prince
Arrows Minions Poison Golem
Golem
Arrows Poison Minions Prince Sparky
Phoenix
Arrows
Sparky
Arrows Minions Golem

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Prince Phoenix Sparky
Minions
Prince
Barbarians
Arrows
Poison
Sparky
Prince
Arrows Minions
Golem
Phoenix
Arrows
Sparky
Arrows Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Sparky
Barbarians Sparky Minions Prince Phoenix
Barbarians Prince Sparky Minions
Barbarians Prince Sparky Minions Phoenix
Arrows Barbarians Poison Prince Sparky
Arrows Minions
Minions Arrows Poison Phoenix
Arrows Barbarians Poison Phoenix Sparky
Barbarians Sparky Minions Prince Phoenix
Barbarians Prince Phoenix Sparky
Minions Barbarians Poison Arrows
Arrows Minions Poison Phoenix
Barbarians Prince Sparky Minions
Sparky Arrows Minions Barbarians Poison Prince
Barbarians Sparky Prince Phoenix
Barbarians Prince Sparky
Barbarians Sparky Arrows Minions Poison Prince
Arrows Minions Barbarians Prince
Arrows Poison Minions Barbarians
Barbarians Sparky Prince Phoenix
Arrows Minions Barbarians Poison Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince Sparky
Poison Arrows Prince Phoenix
Barbarians Minions Prince Sparky
Prince Barbarians Phoenix Sparky
Barbarians Prince Phoenix Sparky
Arrows Poison Minions
Prince Sparky Minions Barbarians Phoenix
Barbarians Prince Phoenix Sparky
Minions Barbarians Poison Prince Phoenix Sparky
Barbarians Phoenix Sparky
Minions Barbarians Prince Phoenix Sparky
Arrows Barbarians Poison Prince Phoenix
Barbarians Prince Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Phoenix Sparky Minions Poison Prince
Arrows Minions Poison Barbarians Phoenix Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Barbarians Poison Prince Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Minions
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Poison Prince Sparky
Poison Arrows Prince Sparky
Poison Arrows
Poison Sparky
Arrows Minions Poison
Arrows Poison Prince Sparky
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Minions Sparky
Arrows Poison Prince Sparky
Arrows Poison
Minions Poison Prince Sparky
Arrows Poison
Prince Sparky
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Prince Sparky
Poison Arrows Sparky
Poison Arrows Sparky
Minions Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Sparky
Prince Sparky
Arrows Poison Sparky
Minions Barbarians Prince
Poison Arrows
Arrows
Poison Prince Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Sparky
Prince Sparky
Minions Poison Sparky
Poison
Poison Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076