Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider
Minions
Royal Giant Hog Rider Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Arrows Minions Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Giant The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions
Hog Rider
Arrows Minions Musketeer Valkyrie The Log Barbarians Royal Giant
The Log
Hog Rider Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Barbarians Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer The Log
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie The Log Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows The Log
Hog Rider
The Log
Musketeer Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Arrows Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Minions Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Arrows Minions Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Minions
Arrows Musketeer The Log
Arrows Valkyrie The Log
Minions Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Minions Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076