Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Wizard
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Minions Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Prince Minions Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minions Prince Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Arrows Minions Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie
Barbarians Prince P.E.K.K.A Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Minions Prince
Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Barbarians Valkyrie Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Wizard
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Barbarians Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Barbarians Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Minions Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Barbarians Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Prince P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minions Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Barbarians Prince
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076