Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Minions Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Minions Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Dark Prince Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Minions Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Minions Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Minions
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Minions Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Witch Minions Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Minions Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon
Giant Skeleton Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows Minions Witch Electro Wizard
Dark Prince Minions Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Dark Prince Witch Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Electro Wizard Minions Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Minions Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Witch
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Minions Dark Prince Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Minions Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076