Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Curse Guards Clone
Giant Snowball
Minions Goblin Curse Guards Clone
Zap
Minions Goblin Curse Guards Clone
Barbarian Barrel
Goblin Curse Guards Clone
The Log
Goblin Curse Guards Clone
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Minions Goblin Curse Guards Clone
Royal Delivery
Minions Battle Healer Guards Clone
Fireball
Minions Battle Healer Clone
Poison
Minions Battle Healer Goblin Curse Guards Clone
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Goblin Curse Rage Guards Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Arrows Minions Guards Clone Battle Healer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Battle Healer Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Battle Healer Clone
Battle Healer
Rage Arrows Minions
Goblin Curse
Arrows
Rage
Minions Battle Healer
Guards
Clone
Clone
Minions Guards
Mega Knight
Minions Arrows

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mega Knight Battle Healer
Minions
Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Arrows Minions
Goblin Curse
Rage
Guards
Clone
Mega Knight
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Battle Healer Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Curse
Minions Goblin Curse Guards Mega Knight
Arrows Battle Healer Mega Knight
Arrows Minions Guards Mega Knight
Minions Arrows Goblin Curse
Arrows Battle Healer Mega Knight
Minions Goblin Curse
Guards Battle Healer Mega Knight
Minions Goblin Curse Guards Arrows Mega Knight
Arrows Minions Goblin Curse
Mega Knight Minions Battle Healer Goblin Curse Guards
Mega Knight Arrows Minions Goblin Curse Guards
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions
Arrows Mega Knight Minions Battle Healer Guards
Arrows Minions Battle Healer Goblin Curse Guards Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Arrows Minions Battle Healer Goblin Curse Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Battle Healer
Arrows Battle Healer Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Battle Healer
Guards Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Goblin Curse Guards Mega Knight
Arrows Minions Goblin Curse
Guards Minions Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Goblin Curse
Mega Knight Minions
Goblin Curse Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Goblin Curse Guards
Goblin Curse Mega Knight
Guards Minions Battle Healer
Arrows Minions Mega Knight Battle Healer Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Guards
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Minions Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Minions Guards
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Minions Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Minions Guards
Arrows Goblin Curse
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Guards
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076