Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Healer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Battle Healer Wizard
Poison
Minions Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Goblinstein
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Battle Healer Wizard Goblinstein Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Minions Battle Healer Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Lightning Mega Knight
Minions
Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer
Arrows Minions
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard
Mega Knight
Minions Arrows Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Battle Healer Lightning P.E.K.K.A
Minions
Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Healer
Arrows Minions
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Wizard
P.E.K.K.A Minions Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Lightning
P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Lightning Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minions Mega Knight
Minions Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Battle Healer Mega Knight
Minions Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Battle Healer Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minions Battle Healer Wizard
Arrows Wizard Minions Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Minions Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Battle Healer Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Arrows Wizard Minions
P.E.K.K.A Minions Battle Healer Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Minions Battle Healer Lightning P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Battle Healer Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Minions Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076