Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Cannon Baby Dragon
Zap
Minions Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Bandit
The Log
Cannon Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Bandit Mother Witch
Fireball
Minions Cannon Baby Dragon Bandit Mother Witch
Poison
Minions Cannon Mother Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Bandit Baby Dragon Poison Mother Witch Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mother Witch
Minions
Baby Dragon Bandit
Cannon
Baby Dragon
Minions Poison Bandit
Poison
Baby Dragon Mother Witch
Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Golden Knight
Mother Witch
Arrows Poison
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Cannon Bandit Mother Witch Golden Knight
Minions
Cannon Baby Dragon Bandit Golden Knight
Cannon
Arrows Minions Baby Dragon Poison Bandit Mother Witch
Baby Dragon
Minions Cannon Bandit Mother Witch
Poison
Cannon Mother Witch
Bandit
Arrows Minions Cannon Baby Dragon
Mother Witch
Arrows Cannon Baby Dragon Poison Golden Knight
Golden Knight
Arrows Minions Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Baby Dragon Golden Knight
Minions Cannon Bandit
Cannon Minions Bandit
Cannon Minions Bandit
Arrows Poison
Arrows Minions Cannon Baby Dragon Bandit Mother Witch
Minions Arrows Cannon Baby Dragon Poison
Arrows Cannon Baby Dragon Poison Bandit Golden Knight
Cannon Minions
Cannon Bandit
Minions Poison Mother Witch Arrows Cannon Baby Dragon Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Poison
Cannon Minions Bandit
Arrows Minions Cannon Baby Dragon Poison Golden Knight
Cannon Bandit
Cannon Bandit
Arrows Minions Cannon Poison
Arrows Cannon Minions Baby Dragon Bandit Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison Minions Cannon Bandit Mother Witch
Cannon
Arrows Minions Cannon Baby Dragon Poison Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Poison Bandit Arrows Baby Dragon
Bandit Minions Golden Knight
Bandit
Cannon Bandit
Arrows Poison Mother Witch Minions Baby Dragon
Minions Bandit
Minions Baby Dragon Poison Bandit
Cannon
Minions Golden Knight
Arrows Poison
Cannon Bandit Golden Knight
Cannon Baby Dragon
Minions Baby Dragon Poison Golden Knight
Arrows Minions Poison Cannon Baby Dragon Mother Witch Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Bandit Golden Knight
Arrows Poison Baby Dragon Bandit Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Mother Witch Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Bandit Golden Knight
Minions Poison
Poison Arrows Bandit Golden Knight
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit Golden Knight
Arrows Minions Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Bandit Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Poison
Minions
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Baby Dragon Poison Mother Witch Golden Knight
Minions Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Mother Witch Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Bandit Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison Bandit Golden Knight
Poison Arrows Baby Dragon Bandit Golden Knight
Poison Arrows Baby Dragon Mother Witch
Minions Poison
Poison Arrows Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Bandit
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Minions Baby Dragon Poison Golden Knight
Poison
Poison Baby Dragon Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076