Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minions Cannon Minion Horde
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians
The Log
Cannon Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Barbarians Minion Horde Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Barbarians Minion Horde Hog Rider
Poison
Minions Cannon Barbarians Minion Horde
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Fireball Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Cannon Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze
Minions
Hog Rider
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Freeze Barbarians Minion Horde
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde Fireball

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Barbarians Fireball
Minions
Cannon Freeze
Cannon
Arrows Minions Fireball
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Fireball
Arrows Cannon Freeze
Hog Rider
Freeze
Minions Minion Horde Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Minions Cannon
Cannon Barbarians Minion Horde Minions Freeze
Cannon Barbarians Minion Horde Minions
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Freeze Minions Cannon
Minions Minion Horde Arrows Cannon Fireball Freeze
Arrows Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Minion Horde Minions
Cannon Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Arrows Cannon Fireball Freeze
Arrows Minions Minion Horde Fireball
Cannon Barbarians Minion Horde Minions Fireball Freeze
Fireball Arrows Minions Cannon Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Cannon Minion Horde
Barbarians Minion Horde Cannon Fireball Freeze
Barbarians Minion Horde Arrows Minions Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Minions Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze Minions Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Arrows Minions Cannon Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Barbarians Minions Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Cannon Minion Horde
Arrows Fireball Minions Minion Horde Freeze
Minions Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Minions Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Minion Horde Fireball
Cannon Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minions Minion Horde Fireball Freeze
Arrows Minions Cannon Barbarians Minion Horde Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball Freeze
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minions Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Minion Horde Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Freeze
Minions Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Arrows Freeze Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minions Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Minions Barbarians Fireball Freeze
Fireball Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076