Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Cannon Guards
Zap
Minions Cannon Guards
Barbarian Barrel
Cannon Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Cannon Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Earthquake Guards Royal Ghost Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Earthquake

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake
Minions
Cannon
Earthquake
Arrows Electro Giant
Guards
Electro Giant
Earthquake
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon
Minions
Cannon Electro Wizard
Cannon
Arrows Minions Earthquake Guards Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake
Cannon
Guards
Cannon Electro Wizard
Electro Giant
Cannon
Royal Ghost
Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Cannon Guards Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Cannon Electro Wizard
Minions Cannon Electro Wizard
Cannon Minions Electro Wizard
Cannon Minions Guards Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Minions Cannon Earthquake Guards Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Cannon
Earthquake Arrows Cannon Electro Giant Electro Wizard
Cannon Minions
Guards Cannon Royal Ghost Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Arrows Cannon Earthquake Electro Giant Royal Ghost
Arrows Minions Electro Wizard
Cannon Minions Earthquake Guards Electro Wizard
Arrows Minions Cannon Earthquake Guards Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Giant Electro Wizard
Arrows Minions Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Minions Guards Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Earthquake Minions Cannon Guards Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Minions Cannon Earthquake Guards Electro Giant Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Ghost
Guards Minions Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Cannon Guards
Arrows Electro Giant Minions Electro Wizard
Guards Minions Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Cannon Guards
Minions Guards
Arrows Guards Electro Giant Electro Wizard
Cannon Guards
Cannon Electro Giant
Guards Electro Giant Electro Wizard Minions
Arrows Minions Cannon Earthquake Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Guards Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Guards
Arrows Earthquake
Arrows Electro Giant Minions
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Minions Guards Electro Wizard
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows Minions
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Minions
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows Earthquake Electro Giant
Minions Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Giant
Arrows Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Minions Guards Electro Giant
Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Minions Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Electro Giant
Electro Giant Minions Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076