Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Minions Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball
Minions
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Arrows Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker
Minions Cannon Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Minions Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Minions Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions Electro Wizard
Cannon Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Minions Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Minions
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Mega Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Arrows Minions Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions Electro Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fireball
Cannon
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Arrows Minions Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076