Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Minions Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Cannon Prince Sparky
Rocket
Hog Rider Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Hog Rider Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Prince
Minions
Hog Rider Firecracker Prince Sparky
Cannon
Firecracker
Hog Rider Minions Prince Sparky
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Prince
Skeleton Army
Sparky
Prince
Arrows Minions Firecracker Hog Rider
Sparky
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Prince Sparky
Minions
Cannon Firecracker Prince
Cannon
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Prince Sparky
Firecracker
Minions Cannon Skeleton Army Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker Prince Sparky
Prince
Arrows Minions Cannon Firecracker Skeleton Army
Sparky
Arrows Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Cannon Firecracker Prince
Cannon Skeleton Army Prince Sparky Minions
Cannon Skeleton Army Prince Sparky Minions Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Minions Cannon Firecracker
Minions Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Sparky
Cannon Sparky Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Prince Sparky
Minions Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Cannon Skeleton Army Prince Sparky Minions
Skeleton Army Sparky Arrows Minions Cannon Firecracker Prince
Skeleton Army Sparky Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince Sparky
Sparky Arrows Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Cannon Minions Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Minions Cannon Firecracker
Sparky Cannon Prince
Skeleton Army Arrows Minions Cannon Firecracker Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Minions Prince Sparky
Skeleton Army Prince Sparky
Cannon Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Firecracker Minions
Skeleton Army Prince Sparky Minions
Skeleton Army Prince Sparky
Minions Firecracker Skeleton Army Prince Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky
Minions Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Cannon Sparky
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Prince
Arrows Minions Cannon Firecracker Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Prince Sparky
Firecracker Arrows Prince Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker
Minions Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Minions Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Prince Sparky
Minions Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076