Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton Army
Zap
Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Poison
Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Cannon Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Mother Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch
Minions
Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Minions Goblin Giant P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Giant
Arrows Minions Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon P.E.K.K.A Mother Witch
Minions
Cannon Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Firecracker
Minions Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Cannon Firecracker
Goblin Giant
Minions
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker
Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Minions Cannon Firecracker Mother Witch
Minions Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker
Minions Skeleton Army Mother Witch Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant
Arrows Minions Firecracker
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army Arrows Minions Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Minions Firecracker Skeleton Army
Arrows Minions Cannon Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Arrows Minions Cannon Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Goblin Giant
Arrows Firecracker Mother Witch Minions Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Goblin Giant
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Minions Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Minions Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076