Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Hut Witch
Zap
Minions Cannon Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Cannon Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Minions Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Fireball
Minions Cannon Firecracker Goblin Hut Witch
Poison
Minions Cannon Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Minions
Firecracker Valkyrie Prince
Cannon
Firecracker
Minions Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie
Prince Minions Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Cannon Valkyrie Goblin Hut Prince
Minions
Valkyrie Cannon Firecracker Prince
Cannon
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch Prince
Firecracker
Valkyrie Minions Cannon Goblin Hut Prince
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Cannon Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie
Witch
Cannon Valkyrie Prince
Prince
Arrows Minions Cannon Firecracker Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Minions Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Cannon Goblin Hut Witch Prince Minions Valkyrie
Cannon Goblin Hut Witch Prince Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Minions Cannon Firecracker Valkyrie
Minions Arrows Cannon Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Witch Minions Goblin Hut Prince
Cannon Firecracker Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Witch Arrows Cannon Firecracker Goblin Hut
Arrows Minions Firecracker Goblin Hut Witch
Cannon Goblin Hut Prince Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Minions Cannon Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Cannon Goblin Hut Prince
Cannon Goblin Hut Prince
Arrows Minions Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Cannon Valkyrie Minions Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Minions Cannon Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Prince
Valkyrie Arrows Minions Cannon Firecracker Witch Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Prince
Cannon Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Firecracker Minions Goblin Hut Witch
Prince Minions Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Prince
Minions Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Witch Cannon Goblin Hut
Minions Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Cannon Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Minions Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Cannon Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut Prince
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minions Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Minions Goblin Hut Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076