Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Minions Cannon Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Minions Cannon Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Graveyard
The Log
Cannon Ram Rider Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Fireball
Minions Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Cannon Graveyard
Lightning
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Freeze Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Cannon Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Freeze Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Cannon
Freeze
Graveyard Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Ram Rider
Arrows Minions Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Freeze Minions Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Cannon
Minions
Cannon Freeze Ram Rider Mega Knight
Cannon
Arrows Minions Inferno Dragon
Freeze
Minions Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Ram Rider
Minions
Graveyard
Mega Knight
Arrows Minions Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Ram Rider
Inferno Dragon Minions Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Minions Freeze Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Minions Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Minions Cannon Mega Knight
Minions Inferno Dragon Ram Rider Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Minions
Cannon Mega Knight
Minions Arrows Cannon Freeze Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Mega Knight Minions Freeze Ram Rider
Mega Knight Arrows Minions Cannon Freeze
Inferno Dragon Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Minions Ram Rider
Arrows Freeze Minions Cannon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Minions Cannon
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Freeze Ram Rider
Minions Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Minions Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Ram Rider
Cannon Mega Knight
Minions Freeze Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Cannon Freeze Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Minions Freeze
Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Freeze
Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076