Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minions Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince
Minions
Baby Dragon Prince
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Fireball Prince
Minions
Cannon Baby Dragon Prince
Cannon
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Cannon Prince
Fireball
Arrows Cannon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Cannon Prince
Prince
Arrows Minions Cannon Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Baby Dragon
Minions Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Prince Minions
Cannon Prince Minions Goblin Gang
Arrows Fireball Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Cannon Baby Dragon
Minions Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Arrows Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Cannon Prince
Minions Goblin Gang Arrows Cannon Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Cannon Prince Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Minions Cannon Goblin Gang Baby Dragon Prince
Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Minions Cannon Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Cannon Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Minions Cannon Fireball
Cannon Prince
Goblin Gang Arrows Minions Cannon Fireball Baby Dragon Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Minions Prince
Goblin Gang Prince Fireball
Cannon Goblin Gang Prince
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Minions Fireball
Prince
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Cannon Goblin Gang
Minions Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Minions Cannon Fireball Baby Dragon
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076