Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Minions
Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Arrows Minions Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Musketeer Cannon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Goblin Gang Minions Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Minions Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Arrows Cannon Goblin Gang Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Cannon Musketeer
Minions Goblin Gang Arrows Cannon Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Goblin Gang Fireball
Cannon P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minions Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Minions Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Goblin Gang Arrows Minions Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Goblin Gang Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076