Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang Hog Rider Mighty Miner
Zap
Minions Cannon Goblin Gang Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Hog Rider Mighty Miner
Poison
Minions Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Cannon Goblin Gang Hog Rider Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mighty Miner
Minions
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang The Log
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Minions
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Arrows Minions Goblin Gang Mighty Miner
Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Arrows Minions Goblin Gang
The Log
Cannon P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon The Log
P.E.K.K.A Minions Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Minions
Cannon P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Minions Cannon
Minions Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Mighty Miner Minions Goblin Gang
Goblin Gang Cannon
Minions Goblin Gang Arrows Cannon The Log
Arrows Minions Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A Minions Goblin Gang The Log
Arrows Minions Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Minions Goblin Gang The Log
Arrows The Log Minions Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Arrows Minions Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mighty Miner
Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Minions The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Minions P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Arrows Minions Cannon P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows The Log
Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076