Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Cannon Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight P.E.K.K.A
Cannon
Hog Rider
Arrows Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
Minions
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
The Log Arrows Minions Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Arrows Minions Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Cannon Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Minions
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Arrows The Log Minions Cannon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Minions P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mega Knight Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076